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SA政策
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自分は今から15年ぐらい前のハスラーブームの時にはマイ・キューを買って、結構ブイブイ言わせていましたが、さすがに体でコツを覚えてるだけあって、1勝負100B掛けて合計1000Bほど稼がしてもらいました。もしかしたら、俺ってプロ?そう思っていましたが、タイ人オーナーが俺と勝負しないか?1回1000Bで5回勝負だ!と言われ、即勝負!結局、1勝4敗で4000B支払って玉砕されてしまいました。(2005年11月30日)
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488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 00 24 10 ID tb/zJSKN ユージ「タマちゃん、もう夜も遅いよ早く帰ったh」 タマ「その…… 夜の… 『夜の遊び』、しよっ… ユージくん」 ユージ「あ、ああ… ん、解った、タマちゃん」 ユージ「冬の線香花火ってのも中々良いね、タマちゃん」 タマ「うん、きれい、…今度みんなも誘お」 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/01/24(木) 00 37 17 ID Jz4IxSGb UG「さてタマちゃん、どこに遊びに行こうか」 タマ「その……私の…、ユージくんと『大人の遊び』、したいなっ…」 UG「あ、ああ… ん、解った、タマちゃん」 UG「パチンコって、やってみると案外面白いね」 タマ「一度……アニメのやつをやってみたかったんだ」
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(お気に入り遊び場所) 園名 場所 評価 神戸花鳥園 兵庫県 綺麗な花と鳥の触れる事ができます。 静岡花鳥園 静岡県 娯楽園 岡山市 綺麗景色を見れます。 桜の湯 東温市 お湯が綺麗だし、肌ツルツルになります。 利楽の湯 坊ちゃん劇場の近く
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登録日:2012/03/05(月) 06 56 18 更新日:2024/08/30 Fri 21 57 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かめはめ波 シーシーレモン スペシウム光線 大富豪に並ぶ地方ルールの数 奥が深い 暇だなぁ ←『コレ』(身振り)やろうぜ! 正式名称不明 波動拳 遊び 遊戯 霊丸 頭脳戦 シーシーレモンとは、子供、時には大人が興じる手遊びの一つ。 が、呼び名は地方・世代によって様々。「戦争」、「寿司じゃんけん」、「ドンパッチ」、そもそも名前が無かったりもする(後述)。 しかし、やり方を説明すれば何人かは覚えてる程度には有名である。 なんとなくドラゴンボールっぽいのでその辺の漫画から影響を受けているのだろう。 ■遊び方 基本は二人組のタイマン戦で行う。事前にライフ数を決めておく。 ①プレイヤーは互いに向き合いながら同時に手拍子を二回打つ。 ②その後、まずは「溜め」によってエネルギーを1つ溜める。 ③再び手拍子二回。 ④ここからは、手拍子二回をする度に「アクション」を起こす。 そのアクションごとの効果で勝敗を決める。決めておいたライフが先に無くなった方が負け。 以下、一例。なお呼び名と同じく地方によって必要な「溜め」の数や技名等が違う。 また、この項目で言う「エネルギー」は説明のためのものであり、そもそも「溜め」としか呼ばないコミュニティも多いことを併記しておく。 溜め 丸めた両方の手を胸の前で指同士をひっかけ合うように上下に重ね合わせ、エネルギーを1点チャージする。 最初はこれをしないと何もできない。地域によっては手間を省くため「ゲーム開始時点で既に1回溜めた状態」ということもある。 かめはめ波 広げた両手を相手に向けて攻撃する。必要なエネルギーは1点だけの基本技。 「溜め」状態の相手には攻撃が通るが、攻撃同士でかち合ったら両者ノーダメージ。また「ガード」には防がれてしまう。 必要なエネルギーは1点の地域と2点の地域がある。 呼び名は地方によって「波動拳」など。また、この動作がピストルを撃つものというパターンもある(後述)。 ガード 両手を胸の前でクロスし、相手の攻撃をガードする。だいたい溜めなしで繰り出せる。 ただし、霊丸は防御できない。呼称としては「バリア」なども。 エネルギーを1点使わなければ使えないとするコミュニティもある。 霊丸 左手を受け皿にし、右手で銃の形を作る。エネルギー3点で発動できる。 ガードを貫通できる攻撃であり、かめはめ波とかちあった場合はこちらが勝利する。霊丸同士がかち合った場合は両者ノーダメージ。 どちらかというと地方ルールで、存在する地方によってはスペシウム光線だったりする。 跳ね返し/反射 手の甲側で指先を合わせて弾くような形を作り、相手の技を跳ね返す。 ガードと同じく強力な技には通じない。呼称としては「ミラー」なども。 上述の4つの役はどんなコミュニティでもエネルギー消費数や動作が異なるだけだが、この役の存在からかなり大きなローカルルール差が生じてくる。 エネルギーを消費することで使うもの、「ゲーム中1回しか使えない」とするもの、そもそもこんな役がなかったというコミュニティもあるだろう。 封印 資料が少ないので共通の動作は不明 相手のアクションを封印する。 一度のみだったり、アンチ系の「封印解除」があったりもする。 コメント欄なんかを見てみれば他にも役がいくつかある。これらのパターンに該当しない役があれば追記をお願いします。 単純ながら、手拍子二回という短い間で「攻撃をしなければ勝てないがやみくもに攻撃しても防がれる」という絶妙なルールバランスが生み出す駆け引きを楽しむものであり、 なんだかんだで奥が深いといえる頭脳戦的な遊戯。学校にはおもちゃを持っていってはいけない・スマホのゲームなんて遊んでいたら教師に怒られるが、これなら両手があればとりあえず遊べる上に勝ち負けの要素がある。 そのため「叩いて被ってじゃんけんぽん」「あっちむいてホイ」「グリンピース」「握手してじゃんけんしてあいこだったら叩いて先に根負けした方が負けのやつ」「指で5を作って消していくゲーム」「『いっせーの』で親指を上げるゲーム」「たけのこニョッキ」といった手遊びとともに、学校では定番の遊びといった感じ。 ただしこの遊びは中学生くらいになると次第にやらなくなっていき、高校になるともうやっている人の方が稀になっていくという意味では「小学生の遊び」の範疇に入る。 このゲームは単純ながらうまくできており、小学生も遊ぶために頭を使うということがよく分かる。 元々「溜める」「ガード(消費0)」「攻撃(消費1)」の3つだけで成り立つゲームなのだが、必勝法を探るにつれて「相手が一度溜めたら、攻撃してくるまでずっとガードをしていればいい」ということが分かってくる。 このガード有利の環境を是正するために「溜め回数が一定回以上でガードや攻撃を貫通する強攻撃を出せるようにする」「ガードにもエネルギーを必要にする」というルールが追加される。 そうすればガードを続けているだけでは相手に強攻撃を出される、あるいはガードを連続で繰り出せないためじり貧になる可能性が高まるため、相手が強攻撃を出す前にさっさと隙をついて倒してしまいたい、と攻勢が有利になっていくのである。 しかしそうなると今度は「エネルギーを出し尽くした側が逆転できる手段がない」ということが問題になり、たとえば「ライフルールの追加による逆転要素の追加」「溜め回数の全体的な増加」「攻撃を反射する役の追加」で対応していく……というわけ。 そしてその流れで様々な役が追加されるようになっていき、だいたいルールがこんがらがっていってエネルギー管理や役の強弱の把握ができなくなり、みんな飽きて別の手遊びに移っていくまでが大まかな流れである。 古いカードゲームなんかを経験している人には既視感があるかもしれない。遊びというのは割と同じ道をたどっていくものであり、こういう視点から長寿ゲームを見てみると見えるものが変わってきて面白い。 非常にローカルルール化が激しいものであり、小学校の頃に転校や進学塾通いを経験した……つまり文化の違うコミュニティを渡ることを経験した人ならこのローカルルールの深さは肌に染みていることだろう。 たとえば「反射という役が存在しなかった」「霊丸のさらに上の役が作られていく」みたいな感じ。そもそもこの遊びを知らないというコミュニティもあったかもしれない。 また、進めるにつれて互いの溜め数や後出し等でもめることもあるかもしれない。 そんなときでも喧嘩はNo。仲良く解決しよう。小学生は遊びに行ける範囲が狭い=友達を選べないこともあり、実は大人よりもこの辺を柔軟に解決する能力に長けている。 ■名称について この遊びの名前というのは、実は多くの日本人にとって長年大きな悩みの種だった。 というのもそもそも名前をつけていない地域の方が圧倒的に多いから。 名前がついていないコミュニティだとどう呼ぶんだよという話だが、タグについている「暇だなぁ←コレやろうぜ!」という流れでなんとなく始まっていくものであり、 同じ手遊びである「指で5を作って消していくゲーム」や「『いっせーの』で親指を上げるゲーム」と同じく正式名称が存在しない。 2010年代初頭までは「手を2回たたいて溜めたり撃ったりするゲーム」の方が通りがよかったくらいであり、名前を付けて呼ぶと逆に「お前のローカルネタを押し付けるな」なんて怒られたくらいである。 しかし名前がないものの項目なんて作るわけにはいかないため、たとえばこの記事の初版製作者は暫定的にこの「シーシーレモン」という名称で呼ぶことで項目を作った。 そもそもアニヲタwikiは一度項目が作られると、名称を変更するのが結構ホネなサイト(*1)ということもあってこの名前が既成事実的に定着することを手伝ってしまったようである。 実際「正式名称はシーシーレモンである」という論拠としてこのページを挙げる人間も珍しくないくらいである(*2)。タグに正式名称不明って書いてあるじゃねぇか ここで言いたいのは、このゲームができてから「シーシーレモン」という名前がつくまでの間に非常に大きな開きがあるということ。 つまりこの遊びの名前を調べる→本項目をはじめとしてこの遊びを「シーシーレモンゲーム」と紹介するページにたどり着く→wikiが言ってるんだから正式名称だ、と納得して広めていく、ということが横行し、 結果としてこの名称が「正式名称」として定着しつつある……というのが現在までのこのゲームの名前をめぐる大まかな流れなのである。 Wikipediaでも「手を2回叩いた後攻撃などのアクションをする遊び」として紹介されており、CCレモンゲームを名称のひとつという位置づけに留めている( 参考リンク )のだが、多分この中でもシーシーレモンが一番通りがいいのではないだろうか。 そもそも「なんでシーシーレモンなんだ?レモン要素どこだ?」と思っている人もいることだろう。 コミュニティによってはこのゲームの基本となる「パン、パン、(行動)」の流れに合わせて「シー、シー、レモン」と歌うというルールがあり、この溜め動作の手で丸っこい形を作るものを「レモンを作る(ためる)」と見做しているそうである。 そういうコミュニティの子や出身者に話を聞いてみると、「レモンをためるからシーシーレモンゲームだ」と説明する。 しかし実はこのゲームは「溜める位置」「攻撃の方法」も多彩であり、これが大雑把に「ドラゴンボールのかめはめ波を模したもの」「ピストルを撃つ行動を模したもの」で分類できる(「レモンを作る動作」はかめはめ波系)ため、ピストル系の場合はそもそもレモンってなんだよという話になってしまう。 そしてこの「シー、シー、レモン」と歌うという動作を真似してみると、なんとなくピンと来る人もいるかもしれない。 1994年に発売された清涼飲料水「CCレモン(サントリー飲料)」のCMソング、水前寺清子の歌っていた「シーシーレモンっ あシーシーレモンっ!」という妙に耳に残るあのリズムとまったく同じなのだ。 そして攻撃にかめはめ波の動作が取り入れられていることや、ここで取り上げられている「霊丸」という名前が示す通り、80~90年代の少年の間で爆発的な人気を誇った「ドラゴンボール」や「幽遊白書」からそれらの行動の着想を得ていることは想像に難くない(*3)。 他にも小学生向けの雑誌や通信教育なんかだと名前を付けて紹介せざるをえないため、それっぽい名前を付けて紹介することがあるようだ。こういったこともありとにかくこの遊び、深く調べようとすると途端に深みに引きずり込まれる。 80年代前半に生まれた人から上には急速にこの遊びを知る人が少なくなるという調査結果もあり、おそらく現在20~30代のアニヲタ諸兄の場合はご両親が知らない人の方が多いことだろう。 つまり我々が何気なくやっているこの遊び、調べてみるとそりゃもう相当な深淵であり、大学のゼミや卒論で研究題材にして地獄を見るという大学生も決して少なくない。 なにせまともな資料が一切ない(*4)のである。 インターネットで尋ねるのと顔を突き合わせて尋ねるのではまったく答えが違ってくるので、小学校の頃に違うコミュニティで過ごしていた人が近くにいるなら聞いてみるといい。 高校や大学の友人、即売会やオフ会で会った人、バイト先や就職の同僚、恋人や伴侶、その友人知人、ご子息の通っている施設の先生……きっと面白い答えが返ってくるはずだ。 ただし昨今の子供たちの間では「シーシーレモンゲーム」の通りが良いという話もあるため、その経緯はともかくとしてぶっちゃけもう正式名称として取り扱ってしまってもいいだろう。とか言ってたらサントリー公式が採用したが このゲームの解明はそれこそ図書館のレファレンスルームや古本屋などで本腰を入れて探す必要が出てくるし、それでもおそらく手ごたえはないだろう(*5)。 そもそも別にそれをしたところで最近の小学生にはスマホという文明の利器が暇つぶしを手伝ってくれるのだから詮無きこと。 「探偵!ナイトスクープ」や「水曜日のダウンタウン」あたりに調べてもらうのが一番の落としどころかもしれない。 追記・修正は、溜め六回で発動し、ライフ数を二個減らせることが可能な「ダイナマイト」(ご当地ルールのひとつ)を発動させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あぁ、七個でスぺシウム光線とかあったなぁw -- 名無しさん (2014-09-08 19 42 20) 初めて見た時超高速でやってたから「シシモ」って名前かと思った -- 名無しさん (2016-01-29 17 18 40) 見たことも聞いたこともない。そもそもこれのどこがシーシーレモンなんだ? -- 名無しさん (2018-04-26 17 27 21) あれ(手遊び)と内容被ってますよ -- 名無しさん (2018-04-26 21 43 53) 寿司ジャンケンじゃねーのか -- 名無しさん (2018-10-15 14 02 46) 昔やってたのはミラーは溜めなしだが3回だかの回数制限があった、あとミラー貫通には溜めが5必要とか -- 名無しさん (2020-01-31 22 08 30) ウチの地域は攻撃喰らったら一発負けで反射はないルールだったなあ -- 名無しさん (2020-02-06 17 13 01) うちは銃が溜め1回、かめはめ波は溜め3回だった。1回食らえば終わり。 -- 名無しさん (2020-07-30 01 29 58) ガードは攻撃より低コストじゃないと意味ないな -- 名無しさん (2020-12-29 16 08 13) 待ってこれそんな名前だったんだ -- 名無しさん (2020-12-29 16 31 03) うちのあたりでは、「封印」は「グッドサインの上にパーを重ねる」とかでした! -- 名無しさん (2021-02-07 13 57 58) うちの近所では「バンバンジー」って呼んでる人もいた。あと霊丸じゃなくて元気玉って名前で10回貯めないと発射できない鬼畜仕様だった。ちなみに封印は反射の逆で親指の先同士、人差し指の先同士をくっつけて四角を作ってた。 -- 名無しさん (2021-04-04 13 11 11) 私の地域では効果がほとんど同じ「ミラー」や「反対」が追加されたり、挙句「おれの勝ち(問答無用で勝ちだが「反対」に弱い)」だの「おれの負け(問答無用で負けるので「反対」へのカウンターになる)が登場して収拾がつかなくなっていた。 -- 名無しさん (2022-05-28 21 32 49) 私の地元では、ピストル(溜1)、ガード(溜0)カメカメ派(溜3)強ガード(溜1)だった ピストルはガードで防げるがカメカメ派は強ガードじゃないと不可 ってルール -- 名無しさん (2022-12-03 11 02 27) 俺の地域では爪楊枝(0エネルギー) -- 名無しさん (2024-05-04 22 05 02) って奴があった -- 名無しさん (2024-05-04 22 05 35) 名前 コメント
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登録日:2014/07/09 (水) 20 14 51 更新日:2024/09/23 Mon 19 20 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ひとりかくれんぼ オカルト ホラー 人形 危険 危険行為 呪いの儀式 呪術 怪談 最悪死ぬ 生き人形遊び 都市伝説 降霊術 ※CAUTION!!※ ここに記載されている内容を実際に実行したことでなんらかの不利益が発生した場合、自己責任でお願いします。 生き人形遊びとは、降霊術の一種である。 稲川淳二の語りの中でも有名な『生き人形』とは一切関係ない。 知名度としては同じ降霊術ひとりかくれんぼには遠く及ばないが、手順ややることがほぼ同一なことから同一な儀式、もしくは枝分かれした姉妹術と思われる。 だがその危険性はひとりかくれんぼより勝ると言われ、より危険な霊が降りやすいと言われる。 □用意する物 鏡2枚……合わせ鏡にするため取り回しの効くのを2つ 人形……人に近い形の物を使う。×ぬいぐるみ ろうそく……1本だけでよい 身代わり用人形……人形であればなんでもいい。儀式を終わらせるアイテムだが、気付かれたときに身を守るためにも使える 髪の毛1本……身代わり人形とセット 紙に包んだ塩……スプーン5杯分必要 □やる手順 まず下準備として鏡2枚を合わせ鏡にし中央に人形と火のついてないろうそくを備える。 また塩、身代わり人形を今のうちに用意。 夜12時(0 00)になったらろうそくに火をつける。 人形に向かって「新しい体を置いておきます、どうぞお使いください」と5回唱える 唱え終えたら「遊びましょ」を5回唱える。 周りから何かラップ音やら怪奇現象がおきたら成功の証。なくても構わない。 次に人形に「私を探してください。見つけたら命をあげます」と5回唱え、大きな部屋、もしくは自分の部屋に行き、 部屋を真っ暗にしてからドアを背にして座禅を組み、塩を自分に振り掛ける(塩の大部分は最後に使うのでとっておくこと)。 後は人形が来るのを待つだけ。 □終わらせ方 毛を含ませた身代わり用の人形を置き、探している人形の気を引かせる。 その隙に塩を持ちながらろうそくがある部屋にいく。 ろうそくの前にいったら、「貴方の負けです。おしまい」と5回唱える。 唱え終わったらろうそくの火をけし、自分に塩をふりかける。 人形を探し人形に塩をふりかける。 明かりをつけて楽しい明るい雰囲気の空間を作る(これ重要)。 一時間はこの空間を保たせること。 遅くても3日以内に供養してくれる神社に人形を収める事。 注意点 家を徘徊する何かには決して気づかれてはならない、常に隠れ切る覚悟を。 絶対に一人でやること。他の人が居る場合は出来ない。 人形が自分を探してる間絶対に声もしくは音を出してはいけない。見つかっても知りません。 塩は全部自分に振り掛けないこと。儀式を終わらせる際に必ず使います。 決して外に出ないこと。外に出た時点で振り払うことは困難になります。 逃げずに終わらせること。逃げると追っかけてきます。 外が明るくなるまでに終わらせること。終わらせないと霊が居座るので注意。 人形は最後に供養してくれる神社に預けること。 カエル・ヘビ・キツネと対戦する事になったらマジで気をつけて。 ※真面目に彼らは憑りついたり物理攻撃に容赦ありません。会ったら気づかれる前に急いで隠れるか死ぬ覚悟を持って対応すること。 最後に書くのもなんであるが、よっぽどのことが無い限り実行しないこと。 肝試し要素以外に何もいいことが起きません。 これを行い失敗して本人、もしくは周りの人に被害が及んでも自己責任でお願いします。 また最後の始末を行う除霊者にも迷惑がかかることを忘れず。 ..ト、 /' | ト'、 /. ;' l ', / ;' . l . '、 _,,.、、ィ―;r┬r- - 、、,,_ /. / ゙、 .ヽ, ,、イ;;;彡彡彡;ハ;ミヾ、;;ミ;ミ、;;;;゙ヽ、 ./ / '; . ゙ー- ;彡彡彡 シ'´ `'ヽミ'ヾ、ミ;;//´ / ヽ; ... . l彡''"´ ヽ \;!l . / ヽ,;ゝ./' . . . l;ヽ;;r'´l / 7'// . . . . .l;. ヽ;;;;| ,、--く;/彡 . . . . . . l,ヽ、フ ̄`), | ヽ. lミ彡 . . . . . . . . `"l / ! .|、; ミi、 l; ... .、. . j. / _j l; ヽ,_ .. . . . . . . . j; .. ト、 . . ;;、 ' ー'. } l ト、r',. i /'ー-、__,.、イ | { ヽ、....、-―''´| ... .;イ l l; . . l; (; ); ;;j ゙i;; (;;) . . . ノ' . . ´ | l; . i .. . ゙"ヽ-、,,,,、r'゙. ヾ 、.,,,、r''゙´ . . . . Li_ノ `T . . . . . . __ . _,,,_. . . . . . . . | | _ l ゙' . . . . .l. j、l;_;;、 l l; l ;;_ ! ヽ、; ;;' 、 ...... ;、ノ ;;、 | / ゙、 . l; ヽ, ゙ヽ、;;; 、-'´ _/j | . . / ゙、 . l; ト、,_ . . . . _,.ィ'゙.l// . / ゙、 . l.!'iYヽi 「゙Tー'T゙「´|_,イ /// . / ゙、 l.! い=r、ニ二ニニrオ'/// . / ゙、. l.!.L;、-┴┴-' 、Lレ.// ./ ヽ. ヽ-‐'''" ̄~゙"'''ー- ' / \ / ヽ- 、,,;;;|;;;;;、-‐'゙´ 「破ぁーーーーーー!!」 「これで安心だな・・・」 追記修正はろうそくに火をつけてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 霊の実在の正否は知らんが、いると仮定して、「負け」と言ってしまうと「見付かった」事になってしまい、「命をあげる」の契約を履行される事にならんかね。 -- 名無しさん (2014-07-09 20 44 39) こう言うのに書いてある「やらないように」は「押すなよ!?絶対押すなよ!?」に通じるものがある -- 名無しさん (2014-07-09 20 51 46) こういう項目、只事じゃない気がして怖いぜ。読んでるこっちにまで何か起きそうで…って最後でびびったw -- 名無しさん (2014-07-09 21 01 54) だ、誰か寺生まれのTさん呼んでこい(ガクガクブルブル) -- 名無しさん (2014-07-09 21 15 46) 田村ゆかりか!? -- 名無しさん (2014-07-09 21 36 33) アクリョータイサンアクリョータイサンオンネンレイコンコマータートキハーゴーマンセーマンゴーアンセーマン! -- 名無しさん (2014-07-09 22 15 40) ひとりかくれんぼの塩水に該当するアイテムが無いだけに終わらせるのも命懸け -- 名無しさん (2014-07-10 00 43 20) 最後すげーけどこえーよ。 -- 名無しさん (2014-07-10 00 47 39) 破ァーッ! -- 名無しさん (2014-07-10 01 19 57) 蠱毒も怖いよ。調べて気味悪くなった -- 名無しさん (2014-07-10 11 51 05) figmaでやろう -- 名無しさん (2014-07-10 12 09 41) やるのがめんどくさい -- 名無しさん (2014-07-10 16 29 13) 誰か寺生まれのTさんを・・・呼んでくれっ! -- 名無しさん (2016-09-29 10 16 59) ガンプラとかフィギュアでやったら楽しそう -- 名無しさん (2016-09-29 10 41 10) 記事読んでる時は何ともなかったのに下にスクロールしていったらガイジンが叫んでる広告が出ててビビった これ不快だけど消せないんだよな… -- 名無しさん (2017-01-17 21 35 46) ひとりかくれんぼもそうだけど要するに「自分で自分を呪ってる」わけだよね。というか相手が負けを認めなかったらどうなるんだこれ -- 名無しさん (2017-03-07 20 24 11) 俺の勝ち!たかがかくれんぼそう思ってないですか?それやったら明日も俺が勝ちますよ -- 名無しさん (2019-05-10 09 43 25) やる意義がわからない -- 名無しさん (2019-07-27 17 43 48) 狭いマンションやアパートでやったら最早自殺に近いな -- 名無しさん (2019-09-13 05 57 10) ひとりかくれんぼよりやる内容が明らかに悪質化してて草も生えない。考えた奴どうかしてる -- 名無しさん (2022-04-06 02 44 42) 「周りから何かラップ音やら怪奇現象がおきたら成功の証。なくても構わない。」←これ性格悪すぎて草 -- 名無しさん (2022-09-08 11 13 21) シャドーハウスかと思った -- 名無しさん (2023-07-16 10 10 55) たとえ100%絶対に何も起こらないことが確約されていても絶対やりたくない。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 09 59) 最後の最後のTさん頼もしすぎるなw wおかけで怖さを感じなくなったわ -- 名無しさん (2023-11-25 21 56 19) 蛇と蛙の霊同時に召喚されて食い合って消滅してくれたりしないかな -- 名無しさん (2023-11-25 22 08 33) 悪辣さ増してるけどあっちより露骨にもなってる(命をあげますの辺り)からよほど命知らずなやつ以外引っかからない気もする -- 名無しさん (2024-08-07 11 38 00) これ、霊視点で見ると「なんか新しい身体用意してくれて、遊びに誘われたから付き合ってあげる→突然の理不尽な勝利宣言、さっさとお開きムードにされる」って状況だよな 本当に容赦が無いのはどっちなんだか -- 名無しさん (2024-08-07 11 49 52) みんな絶対にやらないで!これ勝てたとしても取り憑かれる! -- メル (2024-09-23 19 20 21) 名前 コメント
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春の召喚の儀式が行われていた。今後、一生を共にする使い魔を召喚する重要な儀式である。 最後の番となった我らがルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールは、数え切れない程の失敗魔法による爆発を経てようやく召喚に成功した。 確かに成功したのだが、ボロボロの布を纏った男のようであった。 砂漠で遭難でもしていたのだろうかしきりに「水を・・・」と立つ事さえままならず、ボロ布から死んだ魚のような目を覗かせうめいていた。 (魔法が成功出来たと思ったら・・・ 始祖ブリミルよ、まだ彼女を苦しめようと言うのですか・・・) コルベールは同級生から嘲笑と嫌味を受けながら小刻みに震える自分の生徒に心から同情するのだった。 そして、苦渋の決断をし自分の生徒へこの男とコントラクト・サーヴァントをさせるために一歩足を踏み出そうとした・・・ その時であった。見知らぬ男が生徒とコルベールの前を通り抜けたった今召喚された男へと向かっていった。 「私は神だ。お前に水を与えよう・・・」 コルベールは警戒していた。自分は元軍人であり少々鈍っているとは言え、人の気配に全く気がつかないというのはありえなかった。 上半身裸で非常にタイトな服を下半身に身につけている一見ギリギリの様なこの人物、しかも自身を神だと名乗った。ルイズも呆然として言葉も出ないようだ。 「すべての神よ、すべての生命よ。彼に水を・・・」 ギリギリな人物がこのように独り言を言い始めた途端、ボロ布を纏った男の側に泉が現れたのだった。 ボロ布を纏った男は歓喜して、泉の水を飲み始めるのだった。 (水のラインかそれ以上、それよりも何より杖を使わず詠唱に使った言葉もも聞いたことが無い。生徒を至急避難させ・・・) コルベールがそのような事を考えているその時であった。 「私だ。」 「おまえだったのか。」 ボロ布を纏っていた男が突然ギリギリな人物と同じような服装になって立ち上がったのだった。この出来事はコルベールの理解を範疇を超えつつあった。 「また騙されたな。」 「まったく気づかなかった。」 「暇を持て余した」 「神々の」 「「遊び」」 我に返ったコルベールは「暇を持て余してるのだったら」との理由で、ルイズにキメポーズをしている二人とコントラクト・サーヴァントをさせ、ルーンを書き写した後、夕食について考えながら学院へと戻るのだった。
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★お気に入りスキー場 ・岩原スキー場 ・Hakuba47 ウィンタースポーツパーク お気に入りになる条件みたいなもの ☆スノースクートで滑れる! ・適度に広い 中級>初級>上級 ・パウダーも楽しめる ・ご飯(ゲレ食)がいろいろあっておいしい ・リフトスピードが早い 待たない ・混んでいない ・駐車場が無料 ・滑らない人が居ても周りで楽しめる(温泉、お土産など) ・パークは今のところ要らない ★行ったことのあるスキー場 ・みやぎ蔵王スキー場 すみかわスノーパーク ・あだたら高原スキー場 ・グランデコスノーリゾート ・オグナほたかスキー場 ・白樺湖ロイヤルヒルスキー場 ・栂池高原スキー場 ・白馬五竜スキー場 ・白馬八方尾根スキー場 ・Hakuba47 ウィンタースポーツパーク ・赤倉温泉スキー場 ・池の平温泉スキー場 ・岩原スキー場 ・神立高原スキー場 ・妙高杉ノ原スキー場 ★まだ行ったことない気になる(行きたい)スキー場 ・ニセコアンヌプリ国際スキー場 ・山形蔵王温泉スキー場 ・ルーデンス湯沢スキー場 ・X-JAM高井富士 ・奥利根スノーパーク ・妙高高原関温泉スキー場 ・YAMABOKUワイルドスノーパーク ・さかえ倶楽部スキー場 ・野沢温泉スキー場 ★お世話になってるショップ ・アウティビティショップ4ALL http //4all-net.com/ タイミングが合えばイベントにも参加させてもらっています。 ★覚書URL ・JykkJapan http //www.snowscoot.co.jp/ 雪遊びギアスノースクートのメーカーオフィシャルページ 滑走可能スキー場もよく参考にしています。 ・
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「あんたは脱がないの?…それとも脱がせて欲しいの?」 つ、と白い危険な指が松永の首筋をなぞり、着物の合わせを開く。 露わになった鎖骨から胸板にかけて撫で回す手に籠っているのは紛れもない殺意。 「卿の用事はこちら、にだろう?」 一糸纏わぬ姿でさえ油断出来ない女にぞくりと興をそそられるのはいつもの事、松永は女の手首を掴み、己の足の間へと導いた。 此処にしか用事はないのだろうと。 「…まあね」 布地の上から、女の手が松永の男根を握る。 ぺろりとくちびるをもの欲しげに舐め回しながら、自分の求める硬さにしようとやわやわと扱き上げる。 たとえ一般的な女性美に欠けていようともその手管は一級品である。意地を張る気も必要もないと松永は素直に女の技巧を受け入れる。 「あんたみたいな男でも、此処は熱いんだよね…不思議」 「私とて生身の人だよ。何か誤解がないかね?」 晒された裸身に触れる気はなかった。 欲しがっているのは女、そして触れられる事は望んではいない。 女の手が袴を緩め、布地を掻き分ける。 隆々と天を衝く男根がその姿を現し、女はごくりと喉を鳴らした。 「熱い…」 ほう、と息を吐いた女は握り締めた熱に冒されたように震える手で幹を擦り、腰を揺らした。 男根を擦る動きに合わせるように秘所を松永の硬い太股に押しつけ刺激する。 ぬるりと溢れた先走りがにちゃりと淫猥な音を立て、太股と擦れ合う秘所からもくちゃりと湿った音が立つ。 真っ白だった身体は仄かに赤く染まり、ささやかな膨らみの先端がいたぶって欲しいとばかりに固く立ち上がっていた。 「…夜は短い。欲しいのだろう?」 女の手管に反応しながらも平静そのものの声で囁けば、女はうっとりと微笑みを浮かべる。赤い瞳に浮かぶのは紛れもない殺意。 男根を弄んでいた手が松永の肩に置かれ、女が腰を上げれば袴のそこだけが黒く湿っていた。 暗闇遊び4
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ヤクルトぽっくり遊び♪ 2008年8月1日 (金) ぽっくりをご存じない方もいらっしゃるかも。 こうして遊びます。 次女は独身時代幼稚園の先生だっただけあって、このような遊び道具作りは得意みたい。 自分の子供ができたら、こういう遊びも教えてあげたいですね。 (写真は自粛) 写真情報:2008/01/30 14 56 39 SH903i 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記